sábado, 28 de marzo de 2009

PRESENTACION

Es muy complaciente para nosotros, darles a conoce en este espacio, innovaciones que se presentan día a día en el campo informático y tecnológico; encontraran artículos muy interesantes, que nos informa que puede suceder con un video juego hasta lo que presenta un monitor de ultima tecnología.

Además, informarles sobre lo que nos brinda la UNIVERSIDAD CORHUILA, lugar donde se desarrollo este trabajo que le presentamos a ustedes los cibernautas y poder contarles que carreras nos brinda tan grande Corporaciòn y que metas tiene para el presente y futuro.

Esperamos que les agrade y compartan sus comentarios con nosotros.

¡ BIENVENIDOS !

UNIVERSIDAD CORHUILA



HISTORIA


La Corporación Universitaria del Huila CORHUILA es una institución de utilidad común, sin ánimo de lucro, de derecho privado, reconocida como de Educación Superior con carácter universitario según Resolución No. 21000 del 22 de Diciembre de 1989 expedida por el Ministerio de Educación, la cual le otorga Personería Jurídica.

Mediante acta del 31 de Mayo de 7988, en reunión de constitución, 30 profesionales de diferentes disciplinas, con inclusión de la Corporación Cultural José Eustasio Rivera decidieron crear la Corporación. Después de muchas reuniones previas, acordaron la fecha mencionada para cumplir el propósito. Expone el acta que luego de algunas deliberaciones y conscientes de la situación de la educación en Colombia , así como de la vinculación del sector privado para la prestación del servicio público educativo y el fomento de la Educación Superior, en todos los campos, acordaron constituir, como en efecto constituyeron, una corporación civil de carácter privado, de utilidad común, sin ánimo de lucro, denominada Corporación Universitaria del Huila con domicilio en la ciudad de Neiva cuyo carácter académico es el de la Educación postsecundaria en la modalidad educativa de formación universitaria, la cual obtuvo su Personería Jurídica después de variadas revisiones de sus estudios por parte del Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación Superior ICFES.

Cumpliendo con todos los requisitos de ley, inició labores académicas en 1993 con la carrera de Administración Agropecuaria, con la cual dio el primer paso para el logro de los objetivos y metas trazadas que posteriormente se denominó Administración de Empresas Agropecuarias, hoy ofrece además 8 nuevas carreras entre ellas, Administración Bancaria y Financiera, Ingeniería Industrial, Medicina Veterinaria y Zootecnia, Administración Comercial, Mercadeo Publicidad y Ventas, Ingeniería Ambiental, Ingeniería de Sistemas y Administración Turística. Como también programas de postgrado, especialización en Revisoría Fiscal y Contraloría y Dirección Financiera y Desarrollo Organizacional en convenio con la universidad Central de Bogotá.


MISIÒN

Nuestra Misión se orienta a la oferta de oportunidades de formación de profesionales con espíritu emprendedor y reflexivo, dirigido al logro de la autonomía personal dentro del marco de la libertad de pensamiento y pluralismo ideológico, afianzado en la universidad de los saberes, conocedores de los patrones, formas y expresiones culturales del país y cuidadosos del cumplimiento cabal de los principios éticos.

VISIÒN

Llegar a ser una Universidad Colombiana de gran tradición, líder en el campo de la formación de recurso humano integral, reflexivo, analítico y emprendedor; altamente calificado y reconocido por su capacidad profesional y calidades humanas en el ámbito nacional y mundial; una Universidad que mantenga la excelencia académica, investigativa, administrativa, productiva y de servicios, con los más altos estándares de calidad, productividad y competitividad para satisfacción de la sociedad. Que todo se logre a través del trabajo en general y gobierno, actuando con esfuerzo talento dedicación, tenacidad y responsabilidad dentro de los principios éticos y la conservación del Medio Ambiente Natural.

Propósitos

1. Ser elemento actuante dentro del grupo social.
2. Generar recurso humano innovador, emprendedor y ético.
3. Emprender por el desarrollo institucional desde el punto de vista organizativo, estructural, académico e investigativo.
4. Apoyar los procesos de desarrollo estudiantil y de los grupos sociales del entorno.
5. Servir de vinculo entre la Universidad, la comunidad, la empresa y el gobierno.




SIMBOLOS

Logo



HIMNO


Estrofa I
Por un mundo azul de ciencia, de amor y paz,
con respeto a toda diversidad,
creemos en el hombre perfectible nuestra mente no conoce imposibles;
somos el espíritu del Huila emprendedor.

Estrofa II
Con lo máximos estándares de calidad,
compromiso, ética y responsabilidadsomos forjadores del talento,
sembradores del libre pensamiento,
líderes, gestores de la nueva sociedad.
Coro
Vamos al futuro a escribir la nueva historia haciendo realidad el sueño de nuestra misión, Irradiando nuestra excelencia,
CORHUILA es lo mejor (Bis)

Estrofa III
Porque somos la excelencia académica
Germen de la nueva Universidad
Formamos en valores la sapiencia,
El arte y el respeto a la diferencia;
Somos el modelo para un ser más integral.
Estrofa IV
Y en la noche de los tiempos prevalecerá
Nuestra huella como aporte a la modernidad
Y el nombre de CORHUILA majestuoso,
Brillará hasta los confines, glorioso;
Irradiando al mundo Ciencia, Cultura y Verdad.

Coro
Vamos al futuro a escribir la nueva historia haciendo realidad el sueño de nuestra misión, irradiando nuestra excelencia,
CORHUILA es lo mejor (Bis)






viernes, 27 de marzo de 2009

1. MONITOR HP W2558HC


El HP w2558hc es un lujo de monitor. Con un formato panorámico de 25 pulgadas, todo tipo de conectores entre los que destaca HDMI, complementos como mando a distancia, luz de fondo, ranuras para tarjetas de todos los formatos, cuatro conectores USB, webcam, altavoces... el dispositivo de HP se sitúa en lo alto de la gama y es idóneo para usuarios exigentes dispuestos a gastarse más de 500 euros por una pantalla total.

El mercado de monitores de gama alta está en auge. Todos los grandes de este mercado -Acer, Samsung, LG... y por supuesto Hewlett Packard- tienen una presencia importante en este segmento, conscientes de que cada vez son más codiciados por los usarios españoles, y no sólo los profesionales. Y es que con la bajada del precio del hardware uno puede hacerse con un monitor de estas características repleto hasta los topes de tecnología por menos de 500 euros, menos incluso de lo que cuesta una televisión de tamaño similar.

"Un monitor elegante con una
peana de aluminio que permite elegir sin problemas la mejor posición a pesar
de
sus diez kilos de peso
".

Este es, casi, el caso del HP w2558wc, la joya de la corona de la compañía de Palo Alto en este segmento de monitores generalistas de alta definición. Por poco más de 500 euros, IVA incluido, uno se lleva un monitor tremendamente competitivo, con un diseño atractivo, en negro mate, en línea con la tendencia actual que HP ha incorporado en su línea TouchSmart, recientemente analizada por nosotros. Quizá no tiene el glamour de la pantalla de Apple de 24 pulgadas, el LED Cinema Display -mucho más minimalista y ligero- analizado recientemente en MuyComputer. A cambio es más barato, más grande y ofrece muchos más complementos como el mando a distancia, las múltiples ranuras para leer tarjetas o la luz ambiental insertada en la parte inferior con varias intensidades para trabajar en entornos oscuros.


La parte trasera es un poquito voluminosa porque incluye la fuente de alimentación y algunos conectores HDMI, DVI-i y USB.

La verdad es que después de trabajar durante casi un mes con el HP w2558wc volver a un monitor convencional puede ser un trauma. Y es que abrir ventanas de aplicaciones y navegadores en su espacio panorámico de 25,5 pulgadas es todo un placer. A pesar de contar con una resolución máxima y recomendada de 1.920 x 1.200 píxeles, en el HP w2558 se ve todo grande.

Enchufar y trabajar

La instalación del HP w2558wc es muy sencilla. Poco menos que sacar de su embalaje y enchufar a la red. La conexión aconsejada si nuestro PCo portátil lo permite es HDMI. Por algo cuenta con dos conectores. Si no contamos con este conector digital, podemos utilizar el DVI-i, y si tampoco contamos con ese formato pues sólo nos queda el VGA. Para ello, HP suministra un cable conversor DVI a VGA así como el recomendado HDMI.

El área de escritorio es descomunal, apto para todo tipo de trabajos.

En cambio, en entornos Windows la pantalla de HP ha dado la talla sin problemas desde el primer instante. Una vez enchufada, y sin complicarnos mucho la vida en calibraciones (hemos activado los ajustes de fábrica) la hemos puesto a prueba primeramente reproduciendo vídeo HD y ha respondido perfectamente. Después en entornos ofimáticos también ha pasado el examen.

La salida en pantalla es viva, alegre. Este monitor utiliza la tecnología HP Vivid Color que resalta los colores. Además, ofrece un plus de brillo con el tratamiento de la pantallal con la tecnología propia de HP BrightView. La luminosidad es de 1.000:1 y el brillo de 400 cd/m.

Repleto de complementos

Como hemos dicho al principio, el HP 2558wd está repleto de todo tipo de complementos excepto, quizá, el cada vez más integrado en esta gama alta de dispositivos, el decodificador TDT. Así, en la parte superior integra una webcam, casi imprescindible hoy día, de dos megapíxeles que opera sin problemas en aplicaciones como Skype o el chat de Gmail. En esta parte superior, al lado derecho, también se encuentra, en un metacrilato transparente retroiluminado, el gran botón de encendido. Los controles de luz ambiental, menús, controles de sonido y selección de fuente se encuentran en la parte inferior derecha. Los menús, en castellano, ofrecen todo tipo de opciones para parametrizar nuestro monitor.


La peana, de aluminio, sirve también como reposateclado cuando no estamos trabajando. Un detalle muy ergonómico que se agradece bastante. Al igual que el sensor de luz ambiental que ilumina esta peana y que mantiene el nivel de luminosidad. No obstante, si queremos más luz indirecta la podemos seleccionar ya que dispone de cuatro posiciones.

Esta peana nos permite orientar el monitor con un giro de 5 a 25 grados. También podemos crecer 8 centímetros en altura con suma facilidad a pesar de sus diez kilos de peso. Hay la posibilidad de colgarlo en la pared aunque nos parece una pena.

En el lateral derecho se esconde el mando a distancia, los lectores de tarjetas y un par de conectores USB.

Cuenta con dos altavoces posteriores integrados en la parte trasera de 2 x 4 watios y un micrófono en la parte frontal. En la trasera también se encuentra integrada la fuente de alimentación que, a pesar de hacer al HP w2558hc un poquito más gordo de lo normal, se agradece.

En definitiva, estamos ante un monitor de primera línea cuyos único pero es la falta de un decodificador TDT integrado. Por lo demás, como hemos dicho al principio, un lujo de monitor que tiene de todo, que responde sin problemas a un uso intensivo y que está firmado por HP. Además su precio, 550 euros (IVA incluido) aunque lo hemos visto más barato en alguna tienda on-line, es de lo más competitivo del mercado. Una interesante opción de compra si se busca un monitor panorámico de gran formato.


Autor: Luis Ricardo Júlvez

Fecha: 20/03/2009


CONCLUSION

El MONITOR HP W2558HC, no es una novedad completamente buena respecto al hadware y avances tecnologicos , porque carece de disco duro pero a la vez hay que rescatar las aplicaciones que este ofrece a travez de sus multi-puertos. Otra deficiencia seria el monitor por su peso y no seria factible trasladarlo facilmente.


2. INTERNET NOS INUNDA DE MUSICA

Los servicios de venta de música on-line se han convertido en una gran fuente de ingresos de la industria discográfica, pero además como complemento a estos portales se sitúan los servicios de streaming, cada vez más versátiles. Algunos tratan de apostar por un modelo mixto con recomenciones enlazadas a portales comerciales, mientras que otros, como el nuevo y sorprendente Spotify, permiten disfrutar de una radio a nuestra medida.

Todas las asociaciones que tratan de defender los derechos de autor (al menos eso dicen que hacen) están tratando de luchar contra las descargas en Internet de una forma feroz. Las demandas legales son el principal arma de unas organizaciones que teóricamente protegen los intereses de los artistas, pero poco a poco parecen comenzar a darse cuenta de que ese no es el camino.
Las principales discográficas del mundo comenzaron hace tiempo a implantar todo tipo de sistemas anticopia que limitaban los derechos de los usuarios a disfrutar de la música que habían adquirido legalmente. Eso ya dio un argumento a los muchos usuarios que descargan música en Internet y que no cometen delito alguno -la ley española especifica que el delito requiere ánimo de lucro-, y las propias discográficas empezaron a comprender que este tipo de medidas no llevaban a ninguna parte.

Eso ha hecho que la implantación de plataformas DRM en sistemas de venta de música a través de Internet sea cada vez más escasa. Hasta la propia Apple, responsable de iTunes (la tienda on-line con mayor éxito del mundo) ha anunciado
el paso de su biblioteca musical a formatos sin DRM, una decisión que se une a la de otros grandes portales (aunque no todos) de venta que han apoyado la filosofía DRM-Free.

Así, por un lado tenemos los sistemas de radio en Internet tradicionales como los popularizados por Winamp/Nullsoft con su
SHOUTcast, RealNetworks, Apple o Microsoft, que a través de sus reproductores multimedia ofrecían la posibilidad de acceder a emisoras de radio preconfiguradas y clasificadas normalmente por géneros y países.

A esa primera generación de emisoras les
sucedieron los actuales servicios de recomendación social, liderados claramente por Pandora y Last.fm y que también se han visto acompañados por MyStrands. La primera de esas protagonistas surgió como un verdadero descubrimiento tanto por su sistema de clasificación musical (basado en el análisis humano de más de 200 parámetros para cada canción) como por su excelente rendimiento. Sin embargo la política de licencias de radio cambió y Pandora tuvo que limitarse a operar en Estados Unidos.

Last.fm sigue siendo la opción preferida por muchísimos usuarios, y ha sabido combinar un rendimiento excelente con una faceta social que le ha aportado muchas alegrías. Por su parte MyStrands dispone de una radio Indie de artistas independientes, pero sigue manteniendo el foco en las recomendaciones de música (de las que puedes escuchar fragmentos o canciones en calidad algo más pobre) para enlazarlas, si así nos interesa, con una compra en alguna de las tiendas asociadas.

A todas ellas les ha salido un duro competidor:
Spotify es uno de los grandes descubrimientos de la temporada. Este desarrollo permite disponer de un cliente ligero desarrollado por los creadores de uTorrent (el famoso cliente BitTorrent) que ofrece una interfaz similar a la de iTunes pero que permite reproducir gratuita y legalmente prácticamente cualquier canción que deseemos. El catálogo presente en Spotify es asombroso, y la rapidez con la que se reproducen esas pistas por streaming es igualmente sorprendente.

Todas ellas son nuevas formas de acceder a la música y de dar más libertad a los usuarios para conocerla. Puede que muchos utilicen dichos recursos sin acabar comprando nada o casi nada, pero aún así resulta un método mucho más gratificante para la industria y los usuarios. La industria ingresa en concepto de publicidad (Spotify dispone de cuentas gratuitas en las que se emiten anuncios de cuando en cuando, y cuentas de pago sin publicidad), y los usuarios ganan en tranquilidad y, claro está, en facilidades a la hora de disfrutar de la música en Internet.



Autor: David Martín

Fecha: 23/01/2009


CONCLUSION

La internet nos proporsiona la manera mas adecuada de realizar cualquier descarga de musica, sin evadir derechos de autor y tener la facilidad de no movernos de nuestro lugar de trabajo. Es por eso que se creo esta nueva aplicacion con el fin de proteger los derechos de autor.

3. SISTEMAS OPERATIVOS INSTANTANEOS

Una nueva tendencia se está afianzando entre los fabricantes de placas base y los desarrolladores de BIOS para estos componentes: la integración de un sistema operativo embebido de arranque instantáneo y con funciones básicas. Todos hemos oído hablar de los sistemas Instant-On, que ofrecen acceso a este tipo de entornos en apenas 5 segundos, pero ¿realmente valen la pena como alternativas a los SSOO tradicionales?

¿Qué te parecería encender tu ordenador en frío y disponer de un entorno de trabajo listo en 5 segundos? Eso es lo que te ofrecen los sistemas Instant-On, unas soluciones en las que están apostando mucho empresas como DeviceVM (la creadora de Splashtop) y Phoenix Technologies (que ha desarrollado HyperSpace). En ambos casos nos encontramos con soluciones punteras que tratan de solucionar una de las molestias más comunes para los usuarios.


Hoy en día los sistemas operativos tardan tiempos que van entre 1 y 3 minutos en ponerse en marcha, sobre todo dependiendo de qué tipo de PC o portátil estamos usando y qué cofiguración software tenemos. Un sistema operativo recién instalado normalmente arranca relativamente rápido, pero a medida que vamos instalando componentes se van cargando recursos y servicios durante ese arranque que ralentizan el proceso.

De hecho, en la mayoría de los casos tras cierto tiempo el arranque del ordenador se convierte en una tarea tediosa que casi nos obliga a "ir haciendo otra cosa" mientras el ordenador se enciende. Muchos usuarios recurren a los modos de suspensión e hibernación, que consumen muy poca energía pero permiten reanudar la sesión de forma mucho más rápida y sin tener que recurrir al apagado y encendido en frío del ordenador.

Precisamente
para solventar estas limitaciones han aparecido estas propuestas que se basan en la instalación de un sistema operativo Linux embebido en las placas base o en soluciones alternativas (HyperSpace, por ejemplo, hace uso de un concepto parecido al de la virtualización). Dichos sistemas disponen de un entorno de trabajo muy básico, pero cuya arquitectura permite que se carguen en apenas 5 segundos.

En la concepción actual el sistema operativo "real" sigue cargándose mientras el sistema operativo instantáneo está funcionando, lo que nos permite cambiar uno por otro de forma inmediata cuando el verdadero entorno de trabajo esté disponible, una idea fantástica que hace que no perdamos el flujo de trabajo en ningún momento y podamos tener nuestro PC o portátil disponible desde el primer momento. En este especial destacamos dos proyectos que ofrecen visiones distintas de estas soluciones y que prometen convertirse en las referencias del mercado.

Autor: David Martín
Fecha: 16/01/2009


CONCLUSIÓN

Sistemas Instant-On, puede ser de gran utilidad para los que se contentan con tener un acceso a un entorno virtual instantáneo, pero en fin lo que se pude apreciar que se van a consumir mas recursos ya que el área de trabajo no se puede acceder sin el sistema operativo real…. Así mismo lo ideal seria que los sistemas operativos acondicionen este sistema para mejorar lo que hay sin tantos recursos.


4. Dell CON 192 Gbytes DE RAM


Lo que parecía imposible hace no mucho Dell lo hará realidad en breve. La compañía anunció el pasado martes que lanzará un equipo de sobremesa con 192 gigabytes de RAM repartidos en tres memorias DDR. Este PC competirá con modelos lanzados por otras compañías como Lenovo o Cisco que también han decidido lanzar equipos dirigidos a profesionales del diseño, la animación o la ingeniería.

Desde Computerworld nos llega la noticia sobre un nuevo sobremesa que lanzará Dell con una impresionante capacidad de memoria RAM: 192 gigabytes repartidos en tres memorias dobles de transfarencia de datos (DDR). El modelo, el Precision T7500, tendrá 12 ranuras de memoria frente a los 2 o 4 que suelen tener los ordenadores de sobremesa.


Dell Precision 390, un modelo profesional anterior de la casa.

El equipo de Dell tiene un precio inicial de 1.800 dólares, por lo que no es apto para todos los servicios. El modelo que presentará Dell está enfocado a profesionales que utilizan programas que comen muchos recursos a los equipos, es decir, creadores de animación, diseñadores de juegos o ingenieros.

No es el único equipo con una espectacular memoria RAM dirigido a profesionales. Lenovo anunció su equipo de trabajo ThinkStation D20 con 96 gigabytes a 1.333 MHz. Además, la semana pasada Cisco Systems presentó servidores con 384 gigabytes, el doble de memoria que la ofrecida por el sobremesa que lanzará Dell. Y otro ejemplo de la tendencia de aumentar la memoria RAM es la de Apple, que ha presentado sus equipos de trabajo Mac Pro con 32 gigabytes.

Autor: Verónica Cabezudo
Fecha: 27/03/2009


CONCLUSIÓN

Excelente, esta memoria es el ideal de todo cibernauta…”Con 192 gigabytes de RAM” un PC se vuelve un todo, en donde los recursos serian ilimitados y con respectos a los sistemas operativos no habría queja alguna… solo bastaría posicionar un disco duro con capacidad de terabites y seria el PC ideal para el ser humano del presente….¡hay que ver el precio y el alcance para el ciudadano común.


5. LOS VIDEOJUEGOS SON CULTURA

Aunque para muchos usuarios ya lo eran desde hace años, el Congreso de los Diputados ha aprobado una propuesta de la comisión de Cultura que reconoce a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura e insta al Gobierno a apoyar a la industria. Esperemos que esto signifique ayudas, promoción y financiación para un mercado más potente que el cine y la música juntos en nuestro país.

Reproducimos el texto íntegro de la exposición de motivos y la proposición no de ley al respecto:
A la Mesa del Congreso de los Diputados

En nombre del Grupo Parlamentario Socialista tengo el honor de dirigirme a esa Mesa para, al amparo de establecido en el artículo 193 y siguientes del vigente Reglamento del Congreso de los Diputados, presentar la siguiente Proposición no de Ley relativa a la promoción y el respaldo a la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura.

Exposición de motivos

La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.

Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.

La industria del videojuego factura anualmente en España más de 700 millones de euros, y emplea directamente a más de 3.000 personas. Somos el cuarto país europeo, y el sexto mundial, en consumo de software de entretenimiento interactivo. Nuestras empresas en el sector gozan de un gran prestigio internacional, y muchas de sus creaciones se encuentran en los primeros puestos de los rankings de aceptación, de galardones y de ventas en todo el inundo.

Los creadores y productores culturales de este sector, sin embargo, sufren una problemática a la que debieran hacer frente con la ayuda de las administraciones públicas. Las grandes corporaciones extranjeras aprovechan el talento extraordinario de los creativos españoles comercializando exitosamente sus productos, sin un reconocimiento justo, tanto en términos económicos, como en términos de propiedad intelectual y prestigio.

Para mejorar esta situación, durante los últimos tiempos las empresas del sector han decidido asociarse, unir fuerzas y reclamar el papel que les corresponde en la cultura y en la economía de nuestro país. Piden también el reconocimiento público imprescindible y la implicación de las administraciones, tal y como está ocurriendo ya en el resto de la Unión Europea.

La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas.

Por todo lo expuesto, el Grupo Parlamentario Socialista presenta la siguiente:

Proposición no de Ley

“La Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados establece que el videojuego constituye un ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España. En consecuencia, insta al Gobierno a reconocer a sus creadores y emprendedores como protagonistas de nuestra cultura.Asimismo, en el marco de sus competencias y en coordinación con las administraciones autonómicas competentes, se insta al Gobierno a facilitar su acceso a todas las ayudas factibles para la promoción de su actividad, la financiación como industria cultural y la internacionalización de sus iniciativas.”

Autor: Tomás Cabacas García
Fecha: 27/03/2009


CONCLUSION

Nos parece que a veces las cosas más simples, las grandes cabezas las ignoran o simplemente hace falta dinero para que se den 'color'. Por definición, todo aquello que es creado por el ser humano, es considerado Cultura. No es necesario que sea relevante o hyper-innovador para ser considerado cultura, por el simple hecho de ser creado por un humano, es cultura.